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365章 NPC与玩家之间的区别 (第3/6页)
便扫了眼书本的内容,没想到大多都是和游戏开发有关: 《Unity3D游戏开发》 《游戏设计原型与开发》 《游戏数据的储存与运转方式——从基础到进阶》…… “哈? “我的老爹啊,你现在不吞食星球,开始研究这种奇怪的东西!” 沈略疲惫的靠在躺椅上: “大人的事情,小孩子是不懂的。” 这些都是他为应对OAA的准备。 漫威宇宙的至高绝对不是省油的灯,对方绝对会想尽手段揪出玩家,而沈略则将重点放在了游戏系统的那句提示: 《模拟神仙》遵循一般游戏开发和数据储存模式。 通过这一点。 或许能够规避OAA的探查。 经过一下午的研究,沈略暂时想到一个方向: 那就是玩家和NPC的数据,一定存在某种区别。 比如他作为玩家的数据可能更复杂、更庞大,而绝大部分NPC设定都比较单薄,所以背后的数据代码也就更少。 当然。 或许还有其他的区别。 也不知道OAA能不能发现? 伽娜塔坐在沙发上: “对了。<
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